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https://w.atwiki.jp/jinro-info/pages/84.html
関連用語 騙る 用語集へ
https://w.atwiki.jp/crazyanchang/pages/60.html
VO4初心者対戦会 X-BOX Liveを使用したバーチャロンフォースの対戦会です。 主に初心者さん~初級者さん位までを対象とした対戦会になります。 参加資格:対戦初心者さん~小青バッチ(中尉)が抜けれない人位迄 (バッチは緑や小青だけどランクマをやってないだけ等、初級者ではないと自覚のある方は参加をお控え下さいませ。) 内容 CrazyAnchang(参加人数が多い場合はヘルプの誰か)がプレイヤーマッチに部屋を立てます。 その部屋にて対戦を行って貰うだけです。 対戦会中にはSkypeにてグループ通話を作りコミュニケーションを取りながらやろうと思っています、参加は自由です。 対戦中、CrazyAnchang(又はヘルプ)からは対戦内容に一切の口出しは致しませんが質問等があれば答えられます(なるべく自然に楽しんで欲しい為) 初心者さん~ということで対戦に不慣れな方が入る場合もあります、あらかじめご了承して頂き、勝ちや負けを気にせず楽しみましょう。 また明らかにサブタグ等で荒らし目的だなーとCrazyAnchangが判断した場合は一度部屋を建て直し、その方には外れて頂きますのでご了承下さいませ。 開催日:2月24日(日) 時間:21 00~24 00(途中参加、途中抜け有り) 募集人数:最低3人~7人(場合によっては部屋を増設、3人に満たない場合は中止となります) 参加申し込み方法:ツイッター、又はスカイプ等でCrazyAnchangまでご連絡下さいませ。 CrazyAnchang連絡先 【ツイッター】CrazyAnchaaang 【スカイプ】kurozaru_tb
https://w.atwiki.jp/gehapoke/
2ちゃんねるハード業界板のスレッド、 「ゲハ住民のポケモンWi-Fi対戦にっき」スレ のまとめサイトです。 2008年11月7日に鯖移転しました 10時になっても、人が集まっていなかったりしたらスレにレスをして呼びかけをしましょう。きっとホイホイ集まります。 現行スレッド 【WiFi】ゲハ住民のポケモンwifi対戦にっき18【対戦】 上記スレッドでニンテンドーDSソフト「ポケットモンスター ダイヤ&パール」の Wifi通信対戦を定期的に行っています。 初心者の方もベテラントレーナーの方も大歓迎です。 WiFi対戦には双方のフレンドコードの登録が必須です コードリスト 対戦ルール、お約束について ルール等についてはこちら 避難所 板が落ちた場合、または次スレが立つ前に前スレが落ちてしまった場合は下記の掲示板を避難所としてご利用ください ゲハ住民のポケモンwifi対戦にっき避難所 (^0^)
https://w.atwiki.jp/pkmnkthn/pages/33.html
大会ルール 6on6のシングルバトル 相手のポケモンを「同時に」2匹以上眠り状態にしてはいけない。 ただしアンコール・こだわり系トリックを受けてしまったら、交換するまでは例外扱い。 なお、「自ら眠ったもの」はカウントしません。 ポケモン、持ち物の重複は禁止 自分の手持ちラスト1匹での大爆発、道連れ、滅びの歌は禁止 自分もダメージを受ける攻撃(命の玉、捨て身タックル等)で相討った場合、攻撃側の勝利 ※出場可能ポケモン バトルタワー出場可能ポケモン ただし以下のポケモンは禁止となります ・ 3鳥3犬 フリーザー、サンダー、ファイヤー、ライコウ、エンテイ、スイクン ・ RS伝説 レジロック、レジアイス、レジスチル、ラティアス、ラティオス ・ DP伝説 ユクシー、エムリット、アグノム、ヒードラン、レジギガス、クレセリア ○コテスレ 先鋒 やくもけ 次鋒 味醂 副将 飛翔 大将 作為 ○Wifi対戦スレ 先鋒 真中 次鋒 ハチ 副将 ソウセキ 大将 けい 【結果】 先鋒 やくもけ ○-× 先鋒 真中 先鋒 やくもけ ○-× 次鋒 ハチ 先鋒 やくもけ ○-× 副将 ソウセキ 先鋒 やくもけ ○-× 大将 けい
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/551.html
初心者 DLしてゲームを始めた~通信対戦に数回の参加しかしたことが無い、までの範囲の人。 ※ゲーム内でAランクトーナメントを優勝していても、 通信対戦に参加したことが無い場合は、通常初心者と捉えられる。
https://w.atwiki.jp/houzuki/pages/11.html
大見出し 中見出し 小見出し リスト 番号リスト テーブルは 縦棒で くぎります リンク名 半角 で始めると引用文になります。
https://w.atwiki.jp/digital-camera/pages/11.html
いい写真をとるで大切なのは ピント 露光 構図 ホワイトバランス が重要とさせていただきました。 ここでは、露出についてお話しさせていただきます。 露光とは、ざっくりいうと レンズを通してカメラの中イメージセンサー(昔のフィルムカメラのフィルムのはたらきをする電子部品)に取り入れる光の量と考えてください。 露出が初心者の方にわかりにくいのはそれが、複数の要素から成り立っているからだと 当サイトでは考えております。 デジタル一眼カメラには様々なボタンがありますがどこをみても露出というボタンはありません。 (AEボタンはありますが。。。) じゃあ、どうすればいい写真になるように露光をみなさんが調節できるのでしょうか? 実は露出とはざっくり説明いたしますと レンズのF値(レンズの明るさをしめす値)、シャッタースピードの二つの要素からなるとまずはお考えください。 (参考 初心者のためのF値 初心者のための露出 参照) 露出はレンズを通してカメラに取り入れる光の量といいましたが具体的に説明してみます。 レンズには、広角、標準、望遠ととりたいものの距離によって種類がありますが 同じ広角、標準、望遠レンズでもその中にもグレードがあります。 レンズの明るさ、F値と聞いたりみたりしたことがあると思います。 もし分からなければみなさんのレンズを見ていただけると、デジタル一眼カメラの交換レンズならまず レンズのどこかに表示があるはずです。 レンズのグレードと説明いたしましたが、一般的にレンズがフルサイズ用、APSーC用などとクラスが同じならば、F値が小さいほど高性能、高級レンズとお考えいただいて最初はいいと思います。ただ、F値が小さくなるほどレンズが大きくなり、レンズ本体が大型になり重量化(もちはこびに不便)、高価格になる難点もあります。 話をF値に戻しますと F値は小さいほど、明るいとまずは覚えておいてください。 代表的なF値は、F1.2、F1.4、 です。 いろいろあってわかりづらいですよね。 ざっくりまたいいますと。 単焦点レンズで、 ズームレンズで とまずは、イメージを持っていただくといいと思います。 ズームレンズでF値が範囲をもっているときがありますが これは、ズームレンズでは一般的に、おなじズームレンズで焦点距離が短いときは(近くのものをとるとき)F値が小さくなり(明るくなる)、焦点距離が長いときは(遠くのものを撮るときは)F値が大きくなる(暗くなる)構造的な 最後にレンズの性能の一つの目安としてF値を出しましたが、かならずしもいつもF値だけがレンズの性能、そして解像度、描写能力をしめすわけではありません。あくまでも初心者のための目安です。 くわしくは、カメラ屋さんの店員にひとつひとつ聞くことが大切だと思いますし一番いいのは試し撮りをさせてくださるお店で店員さんと一緒にとってみることをおすすめします。 お店では、展示されているカメラに記録媒体SDカードなどが入ってないことがあるので持ち込みでいくのがいいと思われます。ご自分のカメラをを持って行ってレンズ装着して試し撮りさせてくれるお店もあります。 私がカメラの世界の奥深さとすばらしさを知ることができたのは、優しいカメラ友人とカメラ屋の店員さんに出会えたからということを最後に付け加えさえていただきます。 みなさまが買った大切なカメラがそのまま眠らず、みなさまの人生の最高の瞬間を永遠のものして、みなさまの大切な人とその思い出をいつまでも共有できることを心より願っております。 ISO シャッタースピード レンズ
https://w.atwiki.jp/thrts_beginnersguide/pages/36.html
1,とうほう☆ストラテジーとはどんなゲームか2,何にも分からない初心者へ3,蟒酒宴からの初心者へ4,ゲーマーで腕に覚えがある初心者へ5,東方好きな初心者へ とうストについて/4,ゲーマーで腕に覚えがある初心者へ ・ ゲームとしての操作量は結構高め ・ ストーリーモードのHardクリアを推奨 ・ 一通り慣れたらショートカットのカスタマイズを推奨 ・ 他人のリプレイデータを参考にする ・ オートマッチを活用する ・ ゲームとしての操作量は結構高め 自陣の内政と敵陣への侵攻を同時に行わなければいけません。内政も戦闘もどちらかを行うともう片方がおろそかになりやすいです。 なので、とうストだと必要な操作量が多く、APM(ActionsPerMinute)が高いほうが勝率につながりやすいです。(言葉の誤用だったらすいません) アクションが苦手な人の場合はできるだけ操作量を減らす工夫から覚えたほうが上達が早いかもしれません。 ガリガリなゲーマーで操作量が命という人は習うより慣れろという姿勢でできることを片っ端からやってみましょう。 ・ ストーリーモードのHardクリアを推奨 ストーリーモードは基本操作を学ぶところであるのと同時に、プレイングの腕を測るのにも適しています。 Hardぐらいになると各勢力の強みを把握してないと勝てないぐらいには調整されています。 クリアできるぐらいに練習を重ねればその勢力を一人前に使うことができると言えるでしょう。 Easyから始めて、Hardをクリアできるまでに一通りストーリーモードをやりこんでみましょう。 ・ 一通り慣れたらショートカットのカスタマイズを推奨 プレイスタイルにもよりますが、一つのネックとしてはWASDが画面のスクロールに使えないところです。 画面のスクロール自体はマウスオンリーでスクロール速度を調整するか、 十字キーが画面スクロールに割り当てられているのでInsertキー周りやNumキーをショートカットに入れるのもいいかもしれません。 インストール時にはユニークへのショートカットなどが割り当てられていないので自分の使いやすい場所に割り当てましょう。 ・ 他人のリプレイデータを参考にする アップローダーのほうにリプレイデータがあげられていることがあります。 それを参考にすると資源の回し方からユニットの扱い方まで学べるところも多いはずです。 逆に、他の人に公開すればその人の役にたてるかもしれません。是非ともリプレイデータを活用しましょう。 ・ オートマッチを活用する とうほうストラテジーにはオートマッチ機能が実装されています。 これはプレイヤーの階級に応じた同じぐらいの腕を持つプレイヤーと1対1で対戦できる機能です。 CPU戦とは違って対人戦は色んな戦略が存在し、様々なプレイヤーの戦い方をその身を持って知ることができます。 同じ強さのプレイヤーと戦うことになるので勝つか負けるかわからないぐらいの歯ごたえのある戦いを味わうことができます。 ゲームに慣れてきたと思ったらオートマッチで他のプレイヤーと対戦してみましょう。 つまりは「実践あるのみ」ということなのですが、どのように実践していったほうがいいのかというのを一通り書きました。それぞれのゲームモードをやりこんでいけば自ずと腕は上がっていくかと思います。ただ、Com戦Lunaticで腕を鍛えようとか言うのは気持ちはわかりますがやめておきましょう。 [ページの先頭に戻る]
https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/43.html
はじめに 最初に覚えるべきはガード 攻め込みは中ジャンプ攻撃から チャンスを知る 簡単な連続技を確実に決める パワーゲージの使い惜しみをしない テクニックを知る はじめに 初心者用の対戦心得です。 基本中の基本である内容です。 なお、「0から始めるKOF2002UM」を読んでいることが前提の内容になっています。 最初に覚えるべきはガード まずは何はともあれガードです。 ガードができるようになれば命が相当延びます。 ガードについては0から始めるKOF2002UMについて詳細があります。 また対戦ならではのもうひとつ注意点として、「起き上がり時はガードをしっかり固めましょう」。 その場面ではあわてて技を出そうとしても、相手のほうが先に行動できるので相手の攻撃が先に当たりやすいです。 まず防御面はガードで凌ぐことを覚えましょう。 攻め込みは中ジャンプ攻撃から ある程度対戦経験をつみ、前述の対戦概念を理解し始めると、 戦法の組み立てや対戦相手やキャラに応じて対策を立てられるようになりますが、まだ経験がありません。 ただ、最終まで必要になってくる攻め込みの技術として「中ジャンプ攻撃による接近」があります。 これを第一に覚えておけば当面の攻め込みには困りません。 まず攻撃面は中ジャンプ攻撃での攻め込みを覚えましょう。 チャンスを知る 対戦ではダメージを取りやすい場面というものが存在します。 以下の4つです。 1.「ジャンプ攻撃がヒットしたorガードさせたとき」 2.「空中の相手の技を当てたとき」 3.「ダウンを奪ったとき」 4.「画面端に追い詰めたとき」 それぞれ説明していきます。 まずは「ジャンプ攻撃がヒットしたorガードさせたとき」です。 ジャンプ攻撃をガードさせると硬直が長めなので、次の攻撃を当てにいきやすいです。 次に「空中の相手の技を当てたとき」です。 空中の相手に技を当てた場合、技によって着地orダウンしますが、 どちらの場面にしても相手に行動不能の時間が出来るので、 こちらのほう先に行動できる時間があります。 次は前述のものと若干かぶりますですが「ダウンを奪ったとき」です。 ダウンを奪うと相手の行動不能時間が長いので、各種攻め込みが可能です。 最後に「画面端に追い詰めたとき」です。 画面端ではこれ以上後退行動ができません。 また攻撃を当てても間合いが離れにくいので、攻めが継続しやすいです。 逆に考えれば、これらの場面にされたときピンチですので、 ガードを固めたうえで、暴れやガードキャンセル動作の用意などをしておくといいでしょう。 簡単な連続技を確実に決める チャンスにとっていく堅実なダメージは大切です。 例え即死級の連続技ができたとしても、成功率が80%程度では使いにくいです。 確実にダメージを取ることがプレッシャーに繋がるので、確実にできる連続技を選択するのも重要です。 最初のうちは難しいコンボを狙わず、確実にできるコンボを極めていくといいでしょう。 パワーゲージの使い惜しみをしない パワーゲージは有限ですが、溜めるものではなく使うものです。 最初のうちはゲージが残りがちですので、ガードキャンセルふっ飛ばしに回していくといいでしょう。 余裕が出てくれば連続技に使用したりなど他の運用に回すのがいいです。 最初は生き延びるために使うものがパワーゲージと考えていくといいでしょう。 テクニックを知る KOFには様々なテクニックがあります。 それを少しずつ覚え、実戦で使っていけるようにすると更に戦略性が広がります。 ただし、キャラによってはそのテクニックの得手不得手がありますので、 キャラによっての使い分けが必要です。 テクニックの詳細は共通テクニックからご確認ください。
https://w.atwiki.jp/wiki1_faq/pages/58.html
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